CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Los alumnos/as hoy en día se integran dentro de las nuevas tecnologías, y del mundo digital, como ordenadores, redes sociales, creación de videojuegos, móviles, etc.

​Con esta actividad el alumnado aprende a programar y crear sus propios juegos, blogs o sitios web a través de las tecnologías y herramientas de programación.

DIANA 2

Objetivos

El objetivo principal es poder enseñar y concienciar a los jóvenes sobre el correcto uso de estas nuevas tecnologías, de navegar por internet, para poder desarrollar su creatividad, el pensamiento lógico-matemático, el trabajo en equipo o la perseverancia en la obtención de un resultado.

BENEFICIOS

Beneficios

  • Fortalece  el desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo
  •  Facilita el aprendizaje de los contenidos educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas

HORARIOS

Horarios

Esta actividad está pensada para 1 sesión semanal de 1 hora y media de duración.

LUGAR

Espacio necesario

Para el desarrollo de la actividad será necesaria el aula de informática o una sala polivalente.

NIÑOS

¿A quién va dirigido?

Esta actividad va dirigida a alumnos de primaria de edades comprendidas entre los 6 y 12 años.

ICON1

Número de participantes

El número de alumnos por grupo será de mínimo 10 y máximo 15.